Hoppa till innehåll

Så skapades Pirate O-Zone från enkel idé till strategiskt piratspel med djup och charm

Föreställ dig ett brädspel om pirater. Vad ser du framför dig? Färgglada skepp, kistor fyllda med guld, kanske några kanondueller mitt på ett öppet hav? Det var ungefär där det började för Anthony Marzano – men vägen till att skapa Pirate O-Zone blev långt ifrån rak.

Från hexagons till hav och haverier

Allt tog sin början med en spelbräda full av hexagoner och fokus på positionering. Det första utkastet var ett abstrakt pusselspel – inget hav, inga svärdslag – bara kort med specialeffekter och strategiska placeringar. Men snart bjöd temat in sig självt.

“Det var som att spelet nästan bad om att få bli ett piratäventyr,” skriver Marzano. Med hav, fartyg och plundring föll allt på plats.

Pirattemat knöt ihop spelets olika delar och gav mening åt mekaniken. Det hjälpte spelare att förstå målen, och kanske viktigast av allt – det gjorde spelet roligare.

Målet? Ett spel som…

  • Är lätt att komma in i men med strategiskt djup
  • Går att spela på 15–30 minuter
  • Känns mer spännande ju längre det pågår
  • Balanserar tema och spelsystem på ett naturligt sätt

Litet bräde, stora beslut

Spelplanen består av bara 37 hexrutor. Det betyder att varje beslut spelar roll. Ditt skepp kan blockera vägar, flanka motståndare eller ta kontroll över viktiga rutor.

Syreförbrukning eller andra resurssystem tvingar fram pressade val, och varje fraktion har unika färdigheter som låter dem utnyttja brädet annorlunda, vilket skapar återspelningsvärde.

Idéer är lätta. Balans, inte så mycket.

Vad som börjar enkelt blir ofta komplext. Testare fastnade för detaljer – till exempel fartygens rörelsemönster. Ett initialt system baserat på hastighet visade sig vara rörigt.

Marzanos lösning? Byt ut hastighet mot ett enskilt värde på varje kort. “Det var som att spelet andades ut,” säger han. Spelet blev mer fokuserat och lättare att ta till sig.

Form möter funktion

I Pirate O-Zone är grafiken inte bara snygg – den är designad för att hjälpa spelaren. Färgkodade baser och tydliga silhuetter gör det lätt att förstå vad som händer. Spelkomponenterna är både visuellt tilltalande och funktionella.

Vad menar vi egentligen med “enkelt”?

Marzanos berättelse återkommer till frågan om enkelhet. Ett spel kan se avskalat ut men ändå innehålla spelmässig tyngd.

“Det blev aldrig så enkelt som jag först tänkte,” erkänner han. “Men det blev inte komplicerat heller. Det blev fokuserat.”

En brygga till framtiden

Spelet är färdigt och på väg ut till spelare – men Marzano blickar framåt. Expansioner diskuteras: fler fraktioner, nya kartor, mer asymmetri. Men kärnan är orubblig: snabbt, smart och charmigt.

Slutsats: Litet spel, stor potential

Pirate O-Zone må se enkelt ut, men under ytan döljer sig ett strategiskt djup. Från idé till färdig produkt har spelet utvecklats till en taktisk utmaning med hög tillgänglighet.

Anthony Marzano och hans team lyckades skapa något som bjuder in spelare, håller dem engagerade – och får dem att vilja återvända.


📦 Fler spel med enkla regler och stort djup:

  • Air, Land & Sea – En liten låda med stort innehåll. Tematiskt och snabbt.
  • Summoner Wars (2nd Ed.) – Ett smart, kortdrivet duellspel med fraktioner.
  • Hive – Ett abstrakt men elegant strategispel med hexagoner.

💬 Har du själv jobbat på en spelidé? Vad är din definition av “enkelt”? Dela gärna i kommentarerna!