När Steven Aramini en dag rensade sitt garage och snubblade över en dammig plastlåda fylld med nyckelringar, trasiga Happy Meal-leksaker och glittriga magneter, anade han inte att han just öppnat dörren till sitt nästa brädspel. Men där, bland det till synes värdelösa, såg han något mer.
“Det var inte prylarna i sig,” berättar han, “utan känslan de gav. Minnet av att man en gång tyckte de var viktiga.”
Där föddes idéen till det charmiga kortspelet Trinket Trove – ett spel om att samla, organisera och älska de där nostalgiska småsakerna som andra kanske skulle ha slängt. Tillsammans med designpartners Danny Devine och Paul Kluka – trion bakom indie-succén Sprawlopolis – började ett spel ta form baserat på tanken: ”Vad om en hel ekonomi kunde skapas kring småprylar man hittar i en låda?”
Från garagefynd till spelidé
Temat var klart från början. Vem har inte rotat i en flyttlåda och hittat en avlagd pryl som väckt oväntade minnen? Det var just den känslan Trinket Trove ville fånga – nostalgi och barnsinnets glädje över färgglada plastföremål.
De så kallade “trinkets” i spelet är allt från glitterkassettband till nyckelringar formade som TV-apparater. Spelaren samlar dem, organiserar dem i sin personliga “skattkista” och försöker skapa strategiska kombinationer för att få högsta möjliga poäng.
Så funkar spelet
Hur gör man då ett spel om prylar? Genom att låta varje spelare bygga sin egen mikrovärld, där varje kort representerar ett udda fynd. Trinket Trove blandar strategi och pusslande i ett mönsterbaserat kortspel där allt handlar om rätt sak på rätt plats vid rätt tidpunkt.
Spelet vilar på tre huvudsakliga pelare:
- Att samla set – Föremålen tillhör kategorier som Retro, Glitter eller Plast. Att samla trinkets inom samma kategori ger bonus.
- Plats-pussel – Korten placeras i en begränsad yta, din låda – vilket gör planering viktig.
- Synergier – Kombinera föremål på smarta sätt för att aktivera effekter eller få extra poäng.
“Det är som att spela Tetris med barndomsminnen,” säger Devine. Den fysiska känslan av att noggrant placera ett kort intill ett annat ger varje drag mening – inte bara vad du hittar spelar roll, utan också var du lägger det.
Att låta temat andas
Från början var det viktigt för designertrion att spelets själ skulle synas i varje detalj – inte bara i reglerna. Därför gjorde de också all konst själva. Varje kort är som ett återupplivat minne från vinden.
“Vi ville att varje grej i spelet skulle kännas som något du själv kunnat ha haft som barn,” säger Kluka. “Inte värdefullt i pengar, men ovärderligt i känsla.”
Trinket Trove behöver inget episk narrativ – spelet skriver sin egen lilla berättelse varje gång det spelas: om glittriga plastdjur, konstiga broscher och pins du inte minns hur du fått.
Bakom testborden
Att skapa ett minimalistiskt spel med rejält djup är en utmaning – särskilt när det ska rymmas på 18 kort. Där kom förlaget Button Shy in, kända för sina mikrostora storspel, och utmanade trion att tänka smart.
Över 60 testrundor – både digitalt och vid köksbord – avslöjade snabbt var gränserna låg. Utrymmet i spelarlådan skapade frustration, så reglerna balanserades via:
- Specialkort som tillfälligt ger mer plats
- Effekter som tillåter omplacering av föremål
“Det var skillnaden mellan ett statiskt pussel och ett levande spel,” säger Devine. Den lilla extra flexibiliteten förde in kreativitet och andrum.
En liten låda, en stor spelupplevelse
Resultatet är en välbalanserad mix av enkelhet, nostalgi och smart design. Med endast 18 kort och några markörer levererar Trinket Trove en komplett spelupplevelse på under 20 minuter.
Trots den minimala storleken och spelantalet (1–2 spelare), finns ett djup att utforska. Spelet är snabbt att lära, men svårt att bemästra. Perfekt för den som vill ha stor variation i ett litet format.
Slutligen…
Trinket Trove bevisar att även de mest till synes värdelösa föremål kan rymma kraftfulla berättelser. Med en stark känsla för tema och mekanik har Devine, Aramini och Kluka skapat ett spel som känns både fräscht och innerligt bekant.
Nästa gång du hittar en gammal plastfigur eller ett glittrigt klistermärke längst ner i en låda – tänk inte att den är skräp. Tänk istället: kanske är det här nästa stora spelfrö.
Snabbfakta:
- 🧑🤝🧑 Spelare: 1–2
- ⏱️ Speltid: Under 20 minuter
- 🎨 Tema: Nostalgi, samlande, barndomsminnen
- 📦 Utgivare: Button Shy (2024)
- 🌟 Passar dig om: Du älskar set collection, små spel med mycket personlighet, och att pussla fram smarta lösningar i begränsade utrymmen.
❓Diskussionsfråga:
Vilken “värdelös” barndomssak skulle DU vilja se som ett trinket i spelet? Kanske en gammal plastdino? En glittrig hårclip? Berätta i kommentarerna!