Det börjar alltid med en gnista. För designern bakom det kommande brädspelet A Wild Venture var det en fascination för naturens egen balans — det där ömtåliga samspelet mellan klimat, arter och resurser som får hela ekosystem att fungera. Ur den idén växte ett spel fram där spelarna inte bara tävlar mot varandra, utan också mot själva naturens oberäkneliga krafter.
“Jag ville att varje expedition skulle kännas som en berättelse – full av val, risker och oväntade konsekvenser,” säger designern i intervjun med BoardGameGeek News.
Från idé till prototyp: där strategi möter oförutsägbarhet
I början experimenterade designern med olika upplägg. Skulle spelet bli ett klassiskt worker placement där varje drag kräver planering och resurshantering? Eller något mer riskfyllt – ett push-your-luck-system där man vågar sig djupare in i det okända, i hopp om större belöningar?
Slutresultatet blev en blandning. A Wild Venture är både taktiskt och oförutsägbart. Varje beslut kan få naturen att slå tillbaka, och just det ger spelet liv. Det handlar inte bara om att bygga ett ekonomiskt maskineri, utan om att känna av när man ska pressa vidare och när man ska slå läger för natten.
Temat som biter sig fast – äventyr, ansvar och överlevnad
Spelets kärna handlar om mötet mellan människan och naturen. Här leder du ett team av forskare och upptäcktsresande som kartlägger djurliv, hanterar knappa resurser och ständigt ställs inför etiska val.
Tematiskt känns det som en kusin till Parks eller Cascadia, men A Wild Venture vågar ta steget längre. Det handlar inte bara om vackra landskap på kort — utan om ansvar. Dina val påverkar ekosystemet direkt, och spelet håller dig påminde om att varje expedition lämnar spår.
Det visuella uttrycket matchar ambitionen. Illustrationen andas klassiska nationalparksaffischer och naturakvareller, vilket gör att brädet ser ut som en inbjudande, men oförutsägbar värld.
Utmaningarna i vägen mot balans
Bakom varje bra brädspel finns ett gäng kvällar av testande, justerande och suckande över prototyper som “nästan fungerar”. Designern beskriver tre huvudutmaningar under resan:
- Att balansera strategi och tema. Naturens händelser fick inte kännas som slumpmässiga hinder, utan behövde bidra till berättelsen.
- Att hitta rätt tempo. För mycket riskmoment gjorde spelet långsamt, men för lite gjorde det förutsägbart.
- Att göra spelet tillgängligt. Nya spelare skulle kunna kliva in utan att känna sig överväldigade—utan att de mer erfarna tappade utmaningen.
Lösningen blev ett “ecosystem tracker”-hjul, ett slags levande mekanism som mäter hur spelarnas handlingar påverkar miljön. Om systemet tippar över, ändras resurstillgången och nya risker dyker upp. Det gav både dramatik och mening åt varje drag.
Vad väntar spelarna?
När A Wild Venture landar på butikshyllorna (planerat till [utgivningsår]), kan spelarna räkna med ett spel som sätter både hjärna och magkänsla på prov.
- Speltid: runt 60–90 minuter
- Antal spelare: 1–4
- Genre: Äventyr och strategi med berättande inslag
- Särdrag: Ett dynamiskt ekosystem, moraliska beslut och en ständig balansgång mellan risk och belöning
Det riktar sig tydligt till de som älskar mellantunga till tunga strategispel, men även familjer som gillat Wingspan eller Earth kan hitta mycket att uppskatta här.
Mer än bara ett spel
Det som gör A Wild Venture intressant är inte bara dess mekanik, utan den ton av respekt och nyfikenhet för naturen som genomsyrar allt. Designer Diaryn visar inte en torr produktionsprocess, utan en resa – fylld av experiment, osäkerhet och växande insikt om hur ett spel kan spegla något större än bara vinstpoäng.
Det här handlar lika mycket om att berätta historier som att vinna partier. Och kanske är det just därför A Wild Venture redan innan sin release känns som ett spel med själ.
Fråga till dig som spelare
Vilken roll tycker du natur- och miljöteman ska spela i dagens brädspel? Ska de bara bidra till ett vackert yttre – eller bör spelet i sig uppmuntra till reflektion över hur vi påverkar vår omgivning?
Källa: BoardGameGeek News – Designer Diary: A Wild Venture, publicerad [datum]