Hoppa till innehåll

Sanibel ett avslappnat och vackert brädspel som tar dig till stranden för en stillsam snäckjakt

Vissa brädspel drar in oss med episka världar, intrikata ekonomier och listiga strategier. Andra viskar något helt annat: ”Sätt dig ner. Andas. Här behöver du inte stressa.”

Sanibel, det nya spelet från designern Maarten de Schrijver, verkar höra hemma i den senare kategorin. Här handlar det inte om att bygga imperium eller överlista motståndare — utan om något så enkelt och stillsamt som att gå barfota längs en varm strand, leta efter snäckor och låta vågornas rytm skölja bort vardagen.

Inspirationen kommer från verkligheten: Sanibel Island i Florida, känd för sina unika snäckfynd och sitt långsamma, avslappnade tempo. De Schrijver och illustratörerna försöker fånga känslan vid spelbordet med mjuka akvarellfärger, varsamma mekaniker och små, personliga mål.

En dag på stranden

Varje omgång i Sanibel är som en dag vid havet. Du strosar längs vattnet, samlar snäckor i olika former och färger, och planerar försiktigt din nästa rörelse. Men även i detta fridfulla scenario finns val att göra:

  • Går du närmare vågorna, på jakt efter sällsynta fynd — med risk att havet tar något tillbaka?
  • Håller du dig längre upp på stranden, tryggare men mer förutsägbart?
  • Planerar du din väg effektivt så att du inte spiller bort värdefulla steg?

Allt är avskalat och vackert. Illustrationerna påminner mer om en stillsam resebok än ett ”högt-tempo”-spel. Poängen är tydlig — Sanibel vill att du ska stanna upp en stund.

Under ytan: mekanikerna

Trots sitt mjuka yttre döljer Sanibel några subtila strategiska idéer:

  • Rundbaserad rörelse – Du bestämmer själv vart och hur långt du går, men varje steg är värdefullt.
  • Set collection – Olika snäckor ger bonusar om du samlar rätt kombinationer.
  • Tidvattenmekanik – Vågorna förändrar utbudet av snäckor och skapar ett naturligt flöde, ibland öppnande möjligheter, ibland svepande undan chanser.

Här är det ingen matematiskt tung strategi som dominerar. Istället gäller det att läsa av mönster och planera något steg framåt — utan att stressa.

Hur det känns runt bordet

Sanibel är för 2–4 spelare och tar ca 30–45 minuter. Perfekt för en lugn spelstund med familj eller som paus mellan tyngre titlar under spelkvällen.

Interaktionen är lätt, men närvarande. Ibland krockar spelarnas mål, ibland går de i egen takt. Det handlar inte om att vinna till varje pris, utan om promenaden längs stranden.

Är det här något för dig?

Det mest tilltalande är hur Sanibel framgångsrikt förmedlar känslan av att vara i nuet. Men om tempot känns för långsamt kan otåliga spelgrupper snabbt tappa intresset.

Med tillräcklig variation i snäckor och tidvatten kan spelet dock bli en återkommande favorit.

Slutsats

Sanibel lovar ett avbrott från spelvärldens ständiga tävlan — en chans att låta vågorna slå mjukt mot strandkanten medan dina pjäser sakta vandrar framåt.

Gillar du spel som Tokaido eller Lanterns: The Harvest Festival, där resan är målet, kan detta vara din nästa ”semester” vid spelbordet.

Vad tycker du? Skulle du plocka upp ett spel där stämning går före hård strategi? Kanske blir Sanibel din nya favorit för avkopplade spelstunder.